lunes, 23 de octubre de 2017

Prepedidos de GW: Los Eldars vuelven con fuerza a a W40k.

¡Buenas! Esta semana por parte de Games Workshop, no tenemos nuevas miniaturas, pero si un nuevo codex Craftworlds. Lo cierto es que me niego a llamarlo así y para mi es el codex Eldar y ya está. Sin duda el ritmo de nuevos codex para 8ª edicón está siendo frenético y los Tiránidos ya se asoman en el horizonte también al parecer.

En cuanto a miniaturas nuevas no tenemos nada como ya hemos dicho. Únicamente se presenta el relanzamiento de Eldrad Ulthran (20 €), que es un miniaturón, y el triunvirato de Ynnead (60 €) de cuyas miniaturas ya hablamos en febrero de este año en esta entrada.


Aparte, han sacado un nuevo Start Collecting! por un valor de 65 € que incluye un Farseer (15 €), 5 Wraithguard  / Wraithblades (40 €), un Wraithlord (37 €) y un War Walker (26 €). Todo por separado tiene un pvp de 118 €, lo que supone un descuento del 44.9 %. Está realmente bien y un buen producto con el que empezar o ampliar un ejército Eldar.

domingo, 22 de octubre de 2017

Robin (Damian Wayne): Lo que pasa cuando no usas Bat-condón.

¡Muy buenas! Seguimos con los pinceles y esta vez os enseño una miniatura (nunca mejor dicho en este caso). En este caso no me la he quedado para mi, sino que la he pintado y regalado para el colega Frike por su cumpleaños. 

Lo cierto es que he disfrutado mucho pintándola y me acabaré pillando otra para mi. La pose de Damian refleja mucho el petardo indisciplinado y mala leche que es.


Más fotos como siempre:

jueves, 19 de octubre de 2017

La hora del dragón: Absylonia, un Angelius y un Nephilim pintados.

¡Muy buenas! Empiezo con las entradas de pintura de lo que voy logrando terminar en este mes de octubre. Lo primero de todo a lo que he podido meter mano este mes es a mi proyecto de Legion of Everblight para Hordes. 

Me había planteado como objetivo del mes pintar al menos 25 puntos para el ejército. Pues bien, he pintado un Angelius que son 17 PC, un Nephilim Bolt Thrower que son 11 PC; para un total de 28 PC más un nuevo warlock. Cumplido con creces.

Como siempre con estos bichos, son una gozada de pintar, pero me cuestan muchísimo. Son figuras enormes y con muchos dientecitos y escamitas.


Tras la foto de familia, vamos a ver primero a la imponente Absylonia 2:

martes, 17 de octubre de 2017

Análisis del último nuevo juego de GW ya en prepedido: Shadespire.

¡Buenas! Otra semana más hablamos de lo que saca la "Guorchop" en prepedidos y esta semana tenemos como gran novedad el lanzamiento del juego Warhammer Underworlds: Shadespire. Se trata de un juego de bandas cerradas de partidas rápidas y orientadas al sistema competitivo con un sistema de apoyo con cartas. El sábado fuimos a probarlo como podéis ver en esta entrada.

Con el fracaso de Age of Sigmar parece ser un intento de GW de sacar un sistema que funcione y tenga jugadores en su nuevo mundo de fantasía, a mi a pesar de que no me gusta ese mundo me ha gustado el juego en sí tras probarlo en GTS; vamos a ver la caja en sí:

-Warhammer Underworlds: Shadespire: 50 €
Nuevo juego en caja que contiene miniaturas de Stormcast y adoradores de Khorne que se enfrentan en una ciudad en ruinas destruida tiempo atrás por el mismísimo Nagash. La caja contiene 8 figuras de plástico para ser montadas fácilmente y sin necesidad de pegamento. Hay que tener en cuenta que esta caja no está pensada exclusivamente para jugadores de Warhammer, sino para atraer a otros jugadores de juegos de mesa u otros juegos con miniaturas y sistema competitivo como Imperial Assault o X-Wing. Por tanto, que sean miniaturas de fácil montaje es una ventaja para este producto. Es un producto que puede ser partido entre dos, pero si te planteas jugar torneos a este sistema te interesa pillarte la caja tu solo por las cartas neutrales o tener suficientes dados. En cuanto a tokens viene bien cargado, la calidad y acabado de las cartas y el tablero es realmente bueno. 


El contenido de la caja es el siguiente:
  • Una banda de Stormcast Eternals, formada por 3 miniaturas de Liberators de plástico azul;
  • Una banda de Khorne Bloodbound, formada por 5 miniaturas de Bloodreavers de plástico rojo;
  • Un libreto de 32 páginas, que incluye la historia y la caída de Shadespire y todas las reglas;
  • Una hoja de inicio rápido que incluye una breve introducción al juego;
  • 2 tableros de doble cara que incluyen hexágonos y objetivos;
  • 2 mazos de poder y objetivos preconstruidos,;
  • 8 cartas de Luchador de doble cara;
  • 5 dados de ataque y 3 dados de defensa;
  • 9 marcadores de objetivo de doble cara;
  • 1 marcador de Artefacto Katophrane;
  • 2 marcadores de Esquirlaotoñal;
  • 30 marcadores de herida;
  • 46 marcadores de doble cara de puntos de gloria;
  • 15 marcadores de doble cara de movimiento y carga;
  • 15 marcadores de Guardia;
  • 8 marcadores de activación.

Las miniaturas son una auténtica gozada. A mi la estética y mundo de Age of Sigmar no me termina de gustar, sobre todo con los Stormcast, pero a pesar de poder discutir la estética hay que reconocer que la calidad es inmejorable.


En resumen, una caja con un muy buen contenido y buenas miniaturas, quizá algo cara para el número de cartas y figuras que contiene. Un precio de 40 € me hubiera parecido más justificado, pero ya es pedir peras al olmo XD.

Nota final: 9/10

A continuación las fotos del contenido de la caja:

domingo, 15 de octubre de 2017

Mis impresiones jugando a Warhammer Underworlds: Shadespire.

¡Buenas! Ayer fuimos a Goblintrader Valencia, Xermi de La Biblioteca de Alfred (que me ha cedido algunas de las fotos para la entrada), otro coleguilla y un servidor, para poder probar el Warhammer Underworlds: Shadespire. Habíamos oído cosas muy buenas de este nuevo juego competitivo que saca Games Workshop a la venta la semana que viene y tocaba probar unas de las demos organizadas por GTS.

He aquí unas fotos de la caja en español, aunque nosotros jugamos con una versión en inglés del juego:


Amablemente Adrián, uno de los chicos de polo verde, nos explicó el funcionamiento del juego. Una de las cosas que me encantó es que las bandas sean cerradas, no se pueden ampliar ni modificar y sirve como sistema para equilibrar las facciones en principio. Lo único personificable son tus mazos de objetivos y poder, que aunque personalizarlos te va a ayudar a enfocar tu banda a ciertos roles y qué requisitos te van a ayudar a ganar más monedas, no creo que desequilibren tanto.

Mi intención no es explicar como se juega porque creo que hay blogs y otras páginas en las que veréis gameplays y tutoriales muy detallados, pero básicamente comentaré algunos aspectos. 
  • El juego funciona a tres rondas, con cuatro activaciones cada una. En total cada partida dura unos 30 minutos.
  • Con la activación puedes mover, atacar, ponerte en guardia, cargar o robar una carta de poder. Al cargar le asignas a esa figura un token indicando que no puede volver a mover o atacar en esa ronda y al mover le asignas una que le impide volver a mover hasta final de ronda también.
  • Al atacar se tiran tantos dados como indica tu arma de la carta y valen como éxito los iconos que marque la carta ("espadas" que solo hay uno en el dado y "martillos" que hay dos), aparte de si superas en número al defensor en uno o en dos (atacar en grupo es muuuuy útil); aparte del "crítico" que predomina sobre todo. El defensor tira tantos dados como indique su perfil igualmente y debe sacar esquivas (hay una) o "escudos" (hay dos en el dado), aparte de los resultados de superioridad si superas numéricamente al atacante y el "crítico". Es curioso que el crítico lo supere a todo y nos quedó la duda de qué pasaba si tanto atacante como defensor sacan un crítico y otros resultados de éxito aparte. Si el defensor gana la tirada, no pasa nada; si es empate, se puede empujar al defensor; y si gana el atacante le hace tanto daño como marque la carta.
  • Tras cada activación de una miniatura se abre una ventana de usos de cartas de poder. Hay dos tipos, unas "gratis e instantáneas" y otras de "mejora" que para bajarlas tienes que voltear una de las monedas que hayas conseguido.
  • Gana el que más monedas consiga, las cuales se consiguen por matar enemigos (consigues una) y cumplir objetivos, siempre vas a tener tres cartas de objetivo en mano y al final de cada ronda revelas cuáles has cumplido y ganas las monedas correspondientes.

Las miniaturas del juego que vienen precoloreadas. Los Sigmarines no me llaman nada pero hay que reconocer que son de fácil montaje y muy buena calidad:
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